esto de adivinar conduce a conclusiones apresuradas o incluso erróneas.
Tomemos el caso de los videojuegos, una forma de diversión y evasión, lo que significa que cada uno de nosotros puede ser el próximo entrenador exitoso de un gigante del fútbol europeo o un jugador de la NBA, con solo presionar unos pocos botones. Hay más de muchos géneros y títulos y aunque existe un sistema veinteañero que los clasifica según la edad y miles de opciones de control parental, los videojuegos siguen teniendo mala fama.
Según datos muy recientes de la asociación industrial europea, los juegan, por defecto, más de la mitad de los europeos entre 6 y 64 años. No me parece que todos estén equivocados y mucho menos que jugar a videojuegos conduzca, en la mayoría de los casos, a conductas adictivas o violentas.
Una de las ideas erróneas en torno a esta industria, con un valor de más de 25 40 millones de euros solo en Europa, es la creencia de que solo los hombres disfrutan jugando en consolas o PC, por ejemplo. Datos de Video Games Europe y la Federación Europea de Desarrolladores de Juegos indican que el 114 % de los jugadores son mujeres. Esto no sorprende a nadie que conozca el sector. La cifra disminuye ligeramente si consideramos el porcentaje de mujeres que trabajan realmente en esta industria, pero sigue siendo un porcentaje positivo y en crecimiento. De los aproximadamente 24 XNUMX europeos que trabajan en el desarrollo de videojuegos, el XNUMX % son mujeres.
Los videojuegos también suelen asociarse con la adicción, lo que hace que los jugadores pasen horas interminables jugando. Habrá casos como este, por supuesto, pero lo que se sabe, en realidad, es que los europeos dedican menos de 9 horas a la semana a jugar mientras que dedican más de 16 a las redes sociales y 24 a ver televisión y plataformas online. el streaming.
Otro punto central en la crítica a los videojuegos son los juegos inapropiados/violentos. Cierto es que existen multitud de títulos que simulan las más diversas actividades militares o criminales. No todos los juegos son aptos para todas las edades. Por este motivo, PEGI, el sistema paneuropeo de clasificación por edades para videojuegos, existe desde hace veinte años. Se utiliza en 40 países europeos, tiene 2.600 empresas asociadas, ha puntuado 40.000 juegos y millones de aplicaciones y el 79% de los padres con hijos que juegan a videojuegos conocen las etiquetas de clasificación por edades PEGI, y el 76% de ellos utiliza la etiqueta PEGI para tomar una decisión informada al considerar comprar un videojuego para sus hijos.
Los videojuegos, nos guste o no, son importantes para millones de europeos y hay razones por las que tienen mejor prensa.
francisco reyes, Gerente de División Corporativa y Socio